- Inscripción del 12 al 22 de abril -
Los espacios de aprendizaje están en constante cambio buscando dar respuesta a las necesidades del alumnado. La gamificación traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados y garantizar aprendizajes más motivantes y duraderos en los alumnos. En este curso se proporciona al docente estrategias de organización, planificación y gestión para generar experiencias basadas en la gamificación, que acompañadas de herramientas digitales consiguen una mayor implicación del alumnado y disparan su motivación, convirtiéndoles en agentes activos del proceso de enseñanza-aprendizaje.
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