La gamificación traslada la mecánica del juego al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados y garantizar aprendizajes más motivantes y duraderos en los alumnos. En este curso se proporciona al docente estrategias de organización, planificación y gestión para generar experiencias basadas en la gamificación, que acompañadas de herramientas tanto analógicas como digitales consiguen una mayor implicación del alumnado y disparan su motivación, convirtiéndoles en agentes activos del proceso de enseñanza-aprendizaje. En las diferentes jornadas del curso se irán incorporando los diferentes elementos de la gamificación a través de mini tareas que servirán para terminar diseñando un proyecto sencillo de aplicación al aula.
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